律動編

律動編 零式4層 運動会2回目タイムライン

25秒からがきつい 周りのチャクラム安置をあらかじめ確認 線が出た瞬間にメガビ避けて線処理 かな。

律動編 零式 4層 P2流れ

ブラスター湧き 北で全力で削る 55%でマインドブラスト 沈黙 止めたあたりで東へ移動 ハイト 発動まででブラスターを倒しきる ブロウラーギミック(シングルドリル以外の3種) ブロウラー削り 50%まで ハイト 大体この辺で50% 玉フェーズ スウィンドラー&ボル…

律動編 零式 4層 P1流れ

AOE(シードオブスカイ) メガビーム ジャッジ湧き AOE(シードオブスカイ) メガビーム パーペチュアルレイ 蒸気ミサイル メガビーム 蒸気ミサイル 法整備 ディスコイド 蒸気ミサイル① AOE(シードオブスカイ) メガビーム ←当たりやすいので注意 蒸気ミサイル② ←…

律動編 零式3層 流れ

簡易まとめ

律動編 零式2層 4体目 タンク水誘導方式

色々整理 マーカー位置は私どもの固定の方法に合わせた。 左下C(水置き場(1回目)) 中央B(雷置き場(1,2回目)) 右下A(水置き場(2,3回目)) Q.雷中央の理由は? A.別にどこでもいいです。ボスの背中なら近接が殴りやすいです。 Q.3回目6時の理由は? A.もともと…

律動編 零式2層 4体目 タンク水誘導方式 素案

表修正 3回目雷をC受けに 以前の方式だと 圧縮1回目 B:ボスと2人(タンク1DPS1) C:5人 離れる:1人(タンク) 圧縮2回目 B:ボスと2人(タンク1DPS1) A:5人 離れる:1人(タンク) 圧縮3回目 6時:ボスと2人(タンク1DPS1) A:5人 離れる:1人(DPSorヒラ) となり…

律動編 零式2層 4体目 デバフ処理分岐圧縮版

最初に水来る→CB6時確定 最初に雷来る→BAA確定 1回目で水来る→CAC確定 1回目で水来ない→CAA確定 ループしたし時間切れもあったしそっから短くできる要素もあったから そろそろクリアしたいぞおおおおおおおお

律動編 零式2層 4体目 タイムライン

もうちょっと修正 3/21 CAA、CACをヒラ/DPS表記に修正 ぺころぐ様を参考に 【律動編零式】アレキ2層 攻略&流れ ペコろぐ。+1 スイッチ、ファイアビーム避け方向、ドレナージ避けはしっかりやる前提 スーパーサイクロンによる吹き飛ばしも 次のところへしっ…

律動編 零式 2層 3体目 流れ

ハイト&カウント 生命計算術 雑魚大量 ハイト カウント 生命計算術 東西南北雑魚 ハイト ハイト&カウント 生命系算術連打 単独のハイトのときはデバフ後に床が動くので注意。 東西南北雑魚はタンク2 近接 近接 キャスター で分割。 レンジは近接支援。2つ…

律動編 零式 1層 モルモットの挙動について

最終フェーズで湧くモルモット、特に2回め左上に湧くのが STに飛んで吸収されて全滅が数回あって困ってたんだけど… 結論から言えばおそらくヒーラー(特に白)がメディカラ撒いておいて 他の人が手を出さなければST方面に飛ぶことは無いのではないかなと。 な…

律動編 零式2層 2体目 突進についてその2

先日、MT側に寄せて手前左右側の安置を作る考えを記事にしたけど… halfmuscat.hatenablog.jp 下記のようにやったほうがいいのではという意見があり図に。 中央側に誘導してBOSS足元を安全地帯にしようという考え。 MT側誘導で外逃げる方法に対するメリットは…

律動編 零式2層 2体目 ドリル処理と後半タイムライン

3/12 タイムライン修正 4種の処理 処理役2人とMTとその他に分けて考える 混乱するが自分が何をしなければいけないのか整理すれば意外と単純 後半タイムライン 2秒毎で区切る 下のほうが見切れてたので修正。 ギミックの順番もドリルビームドリルビームで固定…

律動編 零式2層 1体目 突進について

横並び法が主流になりつつある 雑に図解するとこんな感じ 実際は本文にもあるが地雷処理の関係でST位置がブレるため 脳死で こっちがあんぜんだー^q^ は不可能 最低でもSTが居ないサイドに逃げる必要があり 安定させるためにはロボットの向きの確認は必須…

律動編 零式1層 流れ

巨大化してジャブ2択 突進 ---------------------------------------------------------------- 小さくなって毒床x2 コブラx2 電気ショック トゲx1 爆弾x2 ---------------------------------------------------------------- 巨大化して力溜め トゲ斜め4 突…