律動編 零式2層 2体目 ドリル処理と後半タイムライン

3/12 タイムライン修正

 

4種の処理

処理役2人とMTとその他に分けて考える

混乱するが自分が何をしなければいけないのか整理すれば意外と単純

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後半タイムライン 2秒毎で区切る

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下のほうが見切れてたので修正。

 

ギミックの順番もドリルビームドリルビームで固定らしい

1,2回目は片手両手ランダムだけど

3,4回目は1,2回目で使ってない奴しか来ない。

 

多分大着弾の前後が一番キツイ

ので、できれば大にヴィント双竜を入れたい

から、モ戦のDPSがそこは下がるため他のDPSで小処理をがんばる

という理屈

 

律動編 零式2層 1体目 突進について

横並び法が主流になりつつある

雑に図解するとこんな感じ

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実際は本文にもあるが地雷処理の関係でST位置がブレるため

脳死で こっちがあんぜんだー^q^ は不可能

最低でもSTが居ないサイドに逃げる必要があり

安定させるためにはロボットの向きの確認は必須

赤地雷もあるしある程度のアドリブは全員に求められる。。

 

多分MTにマークがついて降ってくることはない  と思う。

なので…

○○MT○○ にする必要は無くて

別に

○MT○○○ でも

○○MT○○ でもいいし 極端にいえば

○○○○MT でもいいんじゃないかな?

隣と被せない前提で。

 

なので 2:2に分かれてないよ! って騒ぐより

1:3、3:1でええやんと割り切れば整列は割合スムーズに行くのでは…?

 

最後に綺麗な横並びの動画を 当然自分たちじゃありませんが。

ST以外全員落下ダメージ食らってるので対象外も対象者に重なってる。

あとSTについてなければ最外周に安置ができるのでそこへ移動ができる。

youtu.be

 

律動編 零式1層 流れ

巨大化してジャブ2択

突進

----------------------------------------------------------------

小さくなって毒床x2

コブラx2

電気ショック

トゲx1 爆弾x2

----------------------------------------------------------------

巨大化して力溜め

トゲ斜め4

突進

フック

ジャブ2択

----------------------------------------------------------------

小さくなってキマイラ

毒床x1 (x2かも)

トゲx1

トゲx1 爆弾x2

電気ショックx4

----------------------------------------------------------------

巨大化して力溜め

トゲ爆弾x3

赤球 頭割り 赤球  (実際の行動は頭割り突進突進)

ジャブ2択

----------------------------------------------------------------

小さくなってミノタウロス モルモットx5

ゴブリアイx2

石化ビームx2

キャスLBorレンジLBでゴブリアイ、モルモット、BOSSを焼く

コブラ モルモットx3

電気ショック連打

シュワブチ

極セフィロト 風脈前後のタイムライン、誰がLBをするべきか

自分らは一昨日はキャスLBでループしてたけど昨日はキャスLBじゃ安定せず、近接LBに変更してクリア。安定したねーって話をしたけどなぜ安定したのか動画を見てみる。

吹き飛ばしを0秒としてキャスLBを使うとすると

 

00秒 吹き飛ばし、キャスLB詠唱開始

10秒 球2個の全体

11秒 雑魚4死亡 2000x4=8000ダメージ

12秒 たけのこ確定 (イェソド 黄色が広がるアレ)

13秒 タンク塔着弾

15秒 たけのこ発動

22秒 球2個の全体

32秒 たけのこ確定 (黄色が広がるアレ)

35秒 たけのこ発動

 

ヤバイ 5秒間に…

球2全体(5000くらい?) 雑魚4(8000) タンク塔(痛い) たけのこ(踏むと5000)

が重なる。

2GCDとは言えこの最中にたけのこ回避が来るので実質詠唱は1個しか通せない。

よくエフェクトでたけのこ避けられないというが、

ヒーラー的には回復のための詠唱で回避が遅れてたけのこ食らうという

かなり致し方ない面が大きいのではコレ…

 

キャスLBメリット

 PTDPSが一番高くなる

キャスLBデメリット

 一番きついタイミングでPT全員に8000ダメージ

 エフェクトでたけのこ事故率が大きく上昇

 風脈を1発で壊せず2~30%残る

 

近接LBメリット

 風脈を1発で確実に倒せる

 雑魚4の8000ダメージを遅らせることができる

近接LBデメリット

 PTDPSが一番低くなる

 

レンジLB

 キャスと近接LBの中間

 威力はキャスLB以下らしいので風脈のHPは一番残ってしまう…

 

LBが無いれす^q^ & 2周

 まず何より風脈処理なのでその時点で残り2%とかでなければ

 近接LB2でいいから風脈

 

 

個人的には近接LBでいいんじゃないかなぁ。。

ジャンプ前のたけのこくらいまで雑魚残っててもペナルティは特に無いので。

極セフィロト 巨大化後タイムライン音声化

クッソ雑だけど。

タケノコはツイスターとか重みとか言われてるアレ。

 

巨大化直前の履行技(全体大ダメージ)着弾と同時に再生ONでいけるんじゃないかなぁ…

後半ズレてるっぽいけどまあループできれば大丈夫だよね!

www.youtube.com

極セフィロト 簡易まとめ

スタート

T字左右頭割り

180度分散

T字左右頭割り

 

雑魚フェーズ

小さいの→大きいの 交互に

 

巨大化

イェソド (ツイスター)

フォースフィールド付与(緑と黄色どっちか確認)

球2個 同じ色の所へ

塔(黄色が踏む)+線(緑が取る)+緑地面(ボス下安置あり)

塔(黄色が踏む)

球2個 同じ色の所へ

アースシェイカー2本+イェソド(ツイスター) 外広がって草生えたら中央へ

塔 MTSTで踏む

球2個 特に無し

青床1個目+イェソド イェソド回避してからすぐ吹き飛ばし

青床2個目

青床3個目 緑床1個目に飛ばされる形に

アースシェイカー

ダァト(ランタゲ範囲)+イェソド 外周分散して草生えたら避ける 重ならない

塔 MTSTで踏む

球2個 特に無し

吹き飛ばし 前方集合

小雑魚2、ジャンプ床生成雑魚1出現 即キャスLB

同時に球2個 特に無し

塔 MTSTで踏む

即イェソド 避ける

球2個 特に無し

イェソド 避ける

球2個

ジャンプ避け 割とすぐ次の頭のイェソドがくる

ループ

 

 

新式禁断にかかるお金と個数の推定

穴2個の装備の場合、どんくらい禁断だけでお金飛ぶのかなと計算。

新式自体の値段は含まず。

 

ジャ5禁はヤバイ。1箇所1000万目安。

ジャジャガガガでも100万超える。

 

新式の値段にもよるけどとりあえずガガダダダの妥協作るのも手だと思う。

お金あってもガ5禁はあまりにも…やるひとはやるんですかね。。

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素セフィロトクリア

意外と難しい。

 

雑魚は範囲で一掃。

どこか明後日の方向向いて固まったら後ろに回りこむ。

変身。

AOEみたいな青い地面が吹き飛ばし中心点なので中央付近にいればとりあえず大丈夫。

後ろに出てくる風っぽい雑魚はすぐ倒す。集合マークがでたらそこに集合。

左右別れるやつはよくわからない。塔は踏まないといけないようで。

エネルギーためるみたいなやつはランタゲ3連発範囲っぽい。バラける。

次のループ?から青い地面にAOEがくるから気をつける。

 

野良だと結構厳しい人もおるかもしれない。

一つ一つは単純なので落ち着けば大丈夫とおもうけど。

極はどうなるのかなー。