パッチノート2.55気になった所

真成 真成編1層の道中モンスター全般のHPと攻撃力、

   および真成編2層の道中モンスター「ヴァリアント」の攻撃力が

   引き下げられます。

     2の周回はめんどそう

クリタワ 石入手可能に

イシュガルド防衛戦は1回やったら終わり・・?

カード ほぼ変化無し

チョコボレース やってないから関係無し

 

あと地味に

拡張版に向け、コンテンツファインダーのマッチングアルゴリズムが変更されます。

 

どうなるんでそ。CFマッチング云々がきになる所ではある。

ZW、カードのための蛮神周回のポイント 真ガル、真ラムウ、真リヴァ、極タコ

真ガル

 北→北端→中央→エリアル→南→南端+雑魚2

 隠れず殴る。

 雑魚はバインドできる職でバインドするか ヒーラーがタゲ取って遠くに行くと楽。

  詩人:影縫い

  黒:迅速フリーズ

  召喚:迅速トライディザスター

 一発攻撃入れるより緑を確実に遠ざけたほうがてっとり早いので遠隔DPSはぜひ。

 

ラムウ

 玉は放置しても割と平気 っていうか極みたいに何かの威力上がるの・・?

 中盤から放置が吉。

 雷鼓解除のときは必ず3つ以上を確認してから取ること。

 2つ取ってあと1つ探したらありませんでした^q^ とかは最低なのでご注意を。。

 

真リヴァ

 ヒーラー次第だけどHPに余裕があるなら頭としっぽ両方にDOT入れると強い。

 当たり前だけど片方は反射してくるので注意。

 余裕があるときはどうぞ。ヒーラーさんごめんなさい。

 

極タコ

 死なないように。以上。

 最終フェーズで自信ない人はランスラしっかりよけてボムは1個食らおう。

 2個食らったり落ちるより全然マシ。

ZW、カードのための蛮神周回のポイント アマジナ、弱ギル、真ギル

アマジナ杯闘技会決勝戦

 オル、テュポーン両方にDOTを入れると削りが早い。

 カッパーは立派な攻撃手段。鼻息以外のときに押しても特に問題ないので

 DPSはうるおい貯めつつカッパー連打。

 

弱ギル

 混乱はHP全快にすると治る。治さない方が早いし安全。

 混乱役はキャスターが安全。他はタンクに擦り付けないと怖い。

 遠いほど混乱が来やすいからキャスターは遠目に。

 HOTが飛んできたら手動で切る。ケアルラが飛んできたら諦める。

 攻撃されてる人はタンクになすりつけよう。タンクは可能な限り引き受けよう。

 混乱役のHPが自然回復してきたらAOEに突っ込んで削ろう。(もはや扱いが敵)

 

真ギル

 ミニマムは治さないほうが早いし安全。攻撃力も言うほど落ちない。

 後半、4匹出てくる雑魚は2匹倒せばOK。タゲは近接に合わせる。

 詩人は気合タイミングミスらなければパイオン歌わずに済む。

 雑魚が出る前後のタイミングで。

ゾディアックウェポン 共鳴を確認したところ

真成2 ゾディアックウェポンの「所有感」が、とても強く共鳴した!!

真成1 ゾディアックウェポンの「所有感」が、とても強く共鳴した!!

極タコ ゾディアックウェポンの「主張感」が、共鳴をした。

真ガル ゾディアックウェポンの「主張感」が、小さく共鳴した。

シルクス ゾディアックウェポンの「主張感」が、とても強く共鳴した!!

クリタワ古代 ゾディアックウェポンの「主張感」が、強く共鳴をした!

 

真成3も1,2と同じぽい。

1,2,3通しで1個たまったような?

 

極タコ周回が効率良さそうだけどどうなのかなー?

パッチ2.51 気になった所

「ゾディアックウェポン・ゼータ」は、「マハトマ」と呼ばれる魂の欠片を装着した「ゾディアックウェポン」を装備した状態で、各種コンテンツを攻略して「魂の共鳴度」を高め、最終的に「ゾディアックウェポン」のパラメータを引き継ぎアイテムレベル135相当の強さとして完成させます。

 → マハトマー!

 

巴術士のアクション「ルイン」と「ルインラ」の消費MPが引き下げられます。

 → MP問題の根本解決にはならなさそうな どうなんだろ。

 

クロニクルクエスト:クリスタルタワー「大魔道士の祝福」の報酬アイテムが変更されます。
 変更後:
固定報酬として、アラグの魔触媒
選択報酬として、アラグの強化繊維/アラグの硬化薬

 → 石どこー?繊維とかモブハンで余ってる勢も多いのでは。

 

クリスタルタワー:闇の世界」において、ケルベロスとのバトル中に特定の条件下で運搬が解除される場合がある。

 → 運搬解除テロ終了。いやわざとやってる人なんていないと思うけど。

   …いないよね?

 

トリプルトライアド関係

追加されたルールは奇をてらいすぎずマンネリにならなさそうな範囲で面白そう。

スリーオープンとか地味にいいルールだと思う。

ランダムハンドはFF8のとき散々糞ルールだと思ってたけど

それは相手がNPCだからであって、対人なら面白いんじゃないかなぁ??

 

とりあえずZWやります。

ゴールドソーサーはあまりやらないかなぁ・・・?多分。

 

 

黙約の塔 3ボスの安置

真ん中の太いAOEのすぐ横が安置だ!

この後細いのが何本も来るけどそれも当たらないよ!

青いAOEも完全に中央なら両方当たらないよ!

 

キャラ指定のAOEとかは普通につくからそれはちゃんと避けよう!

 

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詩人 110新式アクセ禁断例

 性能換算 虚ろぐ|空疎雪渓様より数値借りてます。


FF14 パッチ2.45での吟遊詩人の装備比較 - 虚ろぐ | 空疎雪渓

 

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110新式アクセについて

OPがクリ統一じゃなくなった\(^o^)/

 

耳は使える。指も使える。

首は命中次第。

腕はUNKO。

 

腕はバハが強いのでお金ある人はそれ以外作ってよいのではー。

 

クリタワは胴足が強い!

命中足りなくなる。。

 

 

2.5のワンパレ、アムダ

ワンパレ

1ボス 雑魚を倒す

2ボス トードになった人は緑を踏む 他は踏んで処理?

3ボス MTがボスもって外周ぐるぐる 生えてくるのは基本無視

   線ついたときだけ処理(バフがつくから) 雑魚は倒す

 

アムダ

1ボス マークついたら周りの雑魚の後ろに 雑魚を盾にする

   他のタイミングでは雑魚から離れる。そうしないと雑魚が壊れる。

2ボス 光倒して出てくるのを踏むと帯光バフが付くから

   うっすら隠れてるボスの近くに行って発動してあぶり出す。

3ボス 避ける。雑魚は早く倒す。