律動編 零式 4層 P2流れ

 

ブラスター湧き 北で全力で削る

55%でマインドブラスト 沈黙 止めたあたりで東へ移動

ハイト     発動まででブラスターを倒しきる

ブロウラーギミック(シングルドリル以外の3種)

ブロウラー削り 50%まで

ハイト     大体この辺で50%

玉フェーズ

スウィンドラー&ボルテッカー削り  

玉フェーズ終了

ブロウラー倒しきる

STがスウィンドラー引っこ抜いて南 50%切らせて生命計算術

生命計算術発動から5~10秒でボルテッカーを50%切らせる

スーパーサイクロン

ハイトカウント

 MTSTともに時計回り方面に移動

雷受け渡し

ハイトカウント

沼 MTSTともに時計回り方面に移動

雷受け渡し

同時に倒す

 

何じゃそりゃになるけどやってみると意外と簡単

玉フェーズのスウィンドラーとボルテッカーは硬くなるバフ(4くらい)がついてるので

殴りは適当でOK 歌うならここ。全員殴りも適当でいいとおもう。

玉フェーズおわりでスウィ60~70% ボル70% くらいを目安に。

 

ブロウラー倒しきってバフが1に減る。2体を離してバフが0になる。

この状態だと豆腐もいいところレベルで柔らかい。

スウィ50%切った時点でボル60%くらいなら手を止めることも視野に。

遠隔2、近接1の3人がかりなら1GCDで5%は軽く削れる。

生命計算術発動から5~10秒を目安にボル50%切らせてスーパーサイクロン

あとはもうハイトカウント 沼 雷受け渡し のループ

 

玉フェーズのヒーラーがきつそう。DPSは開幕ブラスター全力のあとはゆるゆる。

邂逅1層蛇調整や真成2層玉調整やってたレンジキャス(特にレンジ)いるなら

特に最後の同時殲滅は簡単だと思われる。

相当豆腐なので最悪10%開いててもなんとかなるのでは。

律動編 零式 4層 P1流れ

AOE(シードオブスカイ)

メガビーム

ジャッジ湧き

AOE(シードオブスカイ)

メガビーム

パーペチュアルレイ

蒸気ミサイル

メガビーム

蒸気ミサイル

 

法整備

ディスコイド

蒸気ミサイル①

AOE(シードオブスカイ)

メガビーム    ←当たりやすいので注意

蒸気ミサイル②  ←これは使わないほうが…

パーペチュアルレイ

蒸気ミサイル③

AOE(シードオブスカイ)

メガビーム

 

 

特に考えないと詩人と黒がジャッジがきつい

詩人は捨身猛者ホーク乱れエンピを合わせれば安泰

黒はちょっとスキル回しミスると大変みたい?

 

法整備は蒸気ミサイルかディスコイド5個に当たって数を減らす

蒸気ミサイル①は全員で食らう

3,4はAOE前にそっこーで玉1個取る

2人までは玉受けてOK 3人はNGなので2の人は3,4を優先させて自重気味に

 

1,2,3,4  着弾

無、1,2,3  蒸気ミサイル①

無、1,1,2  AOE(シードオブスカイ)あたり 残り玉3~4

あと適当に。

4の人は続けて玉2個当たればOK

2,3の人は蒸気ミサイル③でいいんじゃないかな。

1~2個は玉余るから適当に誘発して処理。

 

蒸気ミサイル②は使わないほうが無難。

玉でHP減ってて死ぬ可能性が。

 

 

律動編 零式2層 4体目 タンク水誘導方式

色々整理 マーカー位置は私どもの固定の方法に合わせた。

左下C(水置き場(1回目)) 中央B(雷置き場(1,2回目))  右下A(水置き場(2,3回目)) 

 

Q.雷中央の理由は?

A.別にどこでもいいです。ボスの背中なら近接が殴りやすいです。

Q.3回目6時の理由は?

A.もともと昔雷3回目を6時で受けてたからです。

 

 

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圧縮版

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律動編 零式2層 4体目 タンク水誘導方式 素案

表修正

3回目雷をC受けに

 

以前の方式だと

 圧縮1回目 B:ボスと2人(タンク1DPS1) C:5人 離れる:1人(タンク)

 圧縮2回目 B:ボスと2人(タンク1DPS1) A:5人 離れる:1人(タンク)

 圧縮3回目 6時:ボスと2人(タンク1DPS1) A:5人 離れる:1人(DPSorヒラ)

となり圧縮のたびにDPSがボスと引き離されてたのを今回のやり方にすると・・・

 圧縮1回目 C:ボスと5人(タンク1ヒラ1DPS3) B:2人(ヒラ1DPS1) 離れる:1人(タンク)

 圧縮2回目 A:ボスと6人(タンク2ヒラDPSから4人) B:2人(ヒラ1とヒラかDPS)

 圧縮3回目 A:ボスと6人(タンク1とその他から5人) C:2人

 となりボスの周りに人がいっぱいいる状態に。

そのため・・・

利点1 近接が離れなくていいため殴れる時間が増えてDPSが出せる

利点2 2回目と3回目が水6受けになるため水で死ぬ可能性が少なくなる

 

という考え方。

 

雷 開幕DPS→圧縮1→ヒラ→圧縮2→1回目水の人→圧縮3→2回目水の人→ウルトラ

の順番で受け渡す

 

1回目圧縮でその時のSTにつくと困るので離れる&雷2も離れるので5人受け

2回目圧縮で雷2以外6人受け

3回目圧縮、MTが1回目で水ついてたら離れるので5人受け それ以外は6人受け

 

 

水受けて 水デバフ受けたら 雷を受ける 以上 タンクDPSヒラの片方は全員同じ

 

ヒラの片方だけ、最初の圧縮でBに入って雷受け 2回目圧縮雷渡し 3回目水

 BAAで確定

 

もう一人のヒラは開幕で水も雷も付かないDPSと同じ動き

1回目圧縮で水ついたら3回目圧縮で雷 CAC

1回目圧縮で何もつかなければCAAで確定

 

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律動編 零式2層 4体目 デバフ処理分岐圧縮版

最初に水来る→CB6時確定

最初に雷来る→BAA確定

1回目で水来る→CAC確定

1回目で水来ない→CAA確定

 

 

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ループしたし時間切れもあったしそっから短くできる要素もあったから

そろそろクリアしたいぞおおおおおおおお

律動編 零式2層 4体目 タイムライン

もうちょっと修正 3/21

CAA、CACをヒラ/DPS表記に修正

 

ぺころぐ様を参考に

【律動編零式】アレキ2層 攻略&流れ ペコろぐ。+1

 

スイッチ、ファイアビーム避け方向、ドレナージ避けはしっかりやる前提

スーパーサイクロンによる吹き飛ばしも

次のところへしっかりと吹き飛ばされるよう調整

 

ジャミング 沼ビーム

ジャミング 氷範囲

ジャミング 沼ビーム スーパーサイクロン

ジャミング ウルトラフラッシュ

 

 

タンクの左の赤いのはそのときのタゲ

ジャミング着弾で交代が目安

数字はデバフ 

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律動編 零式 2層 3体目 流れ

ハイトカウント

生命計算術

雑魚大量

ハイト

カウント

生命計算術

東西南北雑魚

ハイト

ハイトカウント

生命系算術連打

 

単独のハイトのときはデバフ後に床が動くので注意。

東西南北雑魚はタンク2 近接 近接 キャスター で分割。

レンジは近接支援。2つあとのハイトカウントまでに倒せないとダメなので。

 

 

カウント(球)の処理。

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死人が出ると面倒だけど基本はものすごい簡単。

自分は頭のなかでは

カウントで入る入らない判断→ハイト処理 でやってるかんじ。

最初からヒーラーに重なってると見づらいのでヒーラーからは離れておく。

 

ハイトはミスらんやろーって慣れたくらいが危険。

「は!?絶対合ってる!」→合ってません

「攻めすぎたかー」→攻めないでください

残るならともかく即死ギミックは常に丁寧に処理を心がけたほうが。

自分は3回くらい床模様とデバフを見返してます。

 

自分は使ってないけどACTでデバフをトリガに音鳴らせば

見失うことも少ないのでは。

音でわかりにくいならスペスペでも使ってデバフ中

「↑↑↑」「↓↓↓」みたいなアイコンを表示させては。

そんな動画がどっかにありました。

律動編 零式 1層 モルモットの挙動について

最終フェーズで湧くモルモット、特に2回め左上に湧くのが

STに飛んで吸収されて全滅が数回あって困ってたんだけど…

 

結論から言えばおそらくヒーラー(特に白)がメディカラ撒いておいて

他の人が手を出さなければST方面に飛ぶことは無いのではないかなと。

 

なんとなく起こっていたことから推測するに

 モルモット湧く

 →誰か(Aさん)にタゲが向く(ほぼ白(ヒールヘイトのみ))

 →別の人(Bさん)がモルモットのタゲを取る

 →Bさんに向かわずST側に向かう特殊行動

みたいなことではないのかなと…外れてる気もするけど。

 

やってもやってもSTにモルモットが流れるから

DPSがやっきになってモルモット取りに行ってたけど

そもそもその行動が悪くて流れてた可能性が。わからんけど。

素直に白のヒールヘイトだけでタゲ固定して、MT周辺でMTにとってもらうのが安全。

ただ↑の理屈だとMTがタゲとった時点でST側にぶっ飛ぶことになるけど

そうはなってないのでこれまたよくわからない。。。

律動編 零式2層 2体目 突進についてその2

先日、MT側に寄せて手前左右側の安置を作る考えを記事にしたけど…

halfmuscat.hatenablog.jp

 

下記のようにやったほうがいいのではという意見があり図に。

中央側に誘導してBOSS足元を安全地帯にしようという考え。

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MT側誘導で外逃げる方法に対するメリットは

移動距離が短いのでDPSが出しやすい(特に近接)

デメリットは特に無い…?

 

ただ地雷の関係上どうしても散る可能性はあるため全部の方向見るのは必須。

あくまで参考程度に。